Сумашедший марс Red Faction: Guerrilla

Сумашедший марс Red Faction: Guerrilla
25 августа на ПК выходит Red Faction: Guerrilla - главный, по всей видимости, экшен этого лета, в котором впервые в истории электронных развлечений можно разрушить абсолютно все и даже немного больше. Мы готовы рассказать, почему мир видеоигр уже никогда не будет прежним.

Должен признаться, эти строки даются мне не без некоторого трепета: все-таки дождались. 18 лет, если считать от выхода Wolfenstein 3D, компьютерным играм .... не удавалось перешагнуть важнейший порог интерактивности, создать полностью разрушаемое окружение. Crysis, Far Cry 2, Mercenaries 2:World in Flames, Battlefield Bad Company - все это были не более чем компромиссы, порой изобретательные, но не выходящие за привычную грань подмены одного объекта другим (в консольном экс-(клюзиве Battlediled Bad Company все стены были заранее снабжены «дырами», стереть здания с лица земли никак не получалось, а в Mercenaries 2 работал принцип, взятый из стратегий: несколько моделей здания для каждой степени повреждения) или принципа «карточного домика» (в Crysis и Far Cry 2 немногочисленные хижины были сшиты из кусков металла и дерева, они и рассыпались, забыв о деформации и прочих законах физики). А ведь ответ находился близко - в далеком 2001 году вышла не очень высокобюджетная, но амбициозная игра, демонстрирующая уровень разруша-емости, который до сегодняшнего момента не удалось покорить никакому топовому next-gen-проекту. Эта игра называлась Red Faction.

SED

По иронии судьбы студия Volition которая кстати сейчас выпустила игру шахматы онлайн, сейчас известна миру преимущественно по «первой next-gen-GTA», художественному симулято-ру беспредела Saint's Row и особенно Saint's Row 2, в которой условный толстый негр в костюме резиновой уточки (редактор персонажей был, гм, обширный) участвовал в реалити-шоу «Крутой полицейский», расстреливая из ручного гранатомета пешеходов, переходивших улицу в неположенном месте - такие там были сайд-миссии. Надо сказать, что, создав отличный sandbox, Volition в спешке позабыла про такие базовые понятия, как оптимизация и графическое исполнение. В итоге игра работала плохо даже на Xbox 360, а на ПК и вовсе тормозила так, что привет семье. Между тем мало кто замечал, что Saint's Row имела общую с Red Faction игровую вселенную - в Saint's Row за всем стояла зловещая мегакорпорация Ultor, она же в будущем станет главным угнетателем мирных марсианских шахтеров.

Сумашедший марс Red Faction: Guerrilla


TO INFINITY AND BEYOND

Так что, даже работая над Saint's Row, Volition никогда не забывала про Magnum Opus, дело всей своей жизни - новую Red Faction 3, или Red Faction: Guerrilla, в которой была запланирована абсолютная и бескомпромиссная разрушаемость - по крайней мере в рамках производственных мощностей next-gen-консолей Sony и Microsoft. Ведь в сиквеле Red Faction 2, действие которого происходило уже на Земле и практически не имело с оригинальной игрой точек соприкосновения, даже фирменная технология Geo Mod использовалась очень ограниченно.

BETTER RED THAN DEAD

Военная обстановка в Red Faction: Guerrilla навевает сразу две стойкие ассоциации: борьба коммунистического пролетариата против капиталистических угнетателей (само название - Красная фракция как бы подсказывает нам) и, как ни странно, война в Ираке. 2120 год, поверхность Марса частично терраформирована и заселена колонистами. Войска Земли, EDF (Earth Defense Force), помогавшие шахтерам в первой части жанр: Тотальноразрушительсти, взяли планету под свой контроль и уста- ный экшен новили на ней жесткий тоталитарный режим: » издатель: минимальные гражданские права, произвол спецслужб, блокпосты на каждом шагу, массовые аресты. «Наши освободители вскоре стали нашими же оккупантами» Сопротивление бесполезно. Сам Алик в общем-то и не думает сопротивляться: он прилетел на Марс, чтобы работать шахтером и честно зарабатывать себе на жизнь. Но, будучи сразу же ввергнутым в круговорот событий (брата Дэна убивают за участие в сопротивлении на его глазах, а дома уже ждет отряд с ордером на убийство), Алик волей-неволей становится сначала просто повстанцем, а затем и новым символом Красной фракции. «Хочешь ты того или нет, ты в клубе, Алик», - невозмутимо заверяет его командир повстанцев, лицом похожий на премьер-министра Путина. Первое правило клуба: освободить Марс от присутствия Earth Defense Force.

Сумашедший марс Red Faction: Guerrilla


Главная сила EDF в жестком контроле территорий. Разрушая здания и выполняя миссии (как сюжетные, так и побочные), мы уменьшаем счетчик контроля EDF над определенным сектором планеты. Всего таких секторов шесть: Parker, Dust, Badlands, Oasis, FreeFiring Zone и EOS. Несмотря на то что игровой мир в Guerrilla полностью бесшовный, в каждом секторе присутствует своя погода, свой стиль построек и свои виды транспортных средств, а также уникальные объекты для разрушения – последнее особенно важно, если учитывать, для чего мы здесь сегодня собрались. Разрушения в Red Faction:Guerrilla – визуальная хардкор-порнография. Сразу становится понятно, почему разработчики решили сменить перспективу на вид от третьего лица: смотреть на оседающие и рассыпающиеся по кирпичикам здания можно вечно, как на огонь или текущую воду, это никогда не надоедает. В самом начале у Алика есть только энергетическая кувалда и несколько бомб-липучек, но и их вполне достаточно, чтобы впасть в экстатическое состояние от первого медленно оседающего на землю строения. Все разрушения рассчитываются в реальном времени и сохраняются в будущем: если ударить киркой постене, пролом появится именно в месте удара, а разрушенное здание не восстановится волшебным образом, после того как мы отправимся в другой конец карты (исключение – последствия некоторых особо беспредельных побочных миссий). Технология Geo Mod 2.0 (к движку из Red Faction номер раз имеет слабое отношение, просто преемственность названий) работает потрясающе: каждый предмет, созданный человеком, можно уничтожить – будь то простой ящик, бетонная стена или любая, абсолютно любая постройка, которых здесь великое множество. Ты будешь раз за разом экспериментировать со взрывчаткой, чтобы увидеть, как каждый раз по-новому падает гигантская труба, ветряной генератор или величественное здание Совета Марса. Самого вооружения более чем достаточно: стандартные мины-липучки, которые можно кидать по несколько сразу, а потом взрывать на расстоянии; гранатомет, способный нанести зданию серьезный урон; мощный ракетомет, стреляющий чуть ли не термоядерными зарядами; нановинтовка, способная превратить целую стену в раскаленную пыль… И конечно, ОГРОМНЫЕ ШАГАЮЩИЕ РОБОТЫ (мы еще неделю не сможем писать эти слова маленькими буквами). Их немного, но они великолепны: есть небольшой робот с джетпаком, который крушит сооружения своими манипуляторами и отлично справляется с превосходящими силами противника, мобильно перемещаясь на большие расстояния; есть огромный робот-экскаватор с мощными роборуками, который НАСКВОЗЬ ПРОЛАМЫВАЕТ ЗДАНИЯ и устраивает ударом о землю локальное землетрясение. Есть, наконец, ОГРОМНЫЙ ШАГАЮЩИЙ РАКЕТНЫЙ РОБОТ (у нас еще больший шрифт?), который творит такой страшной силы кабздец, что серии Mechwarior нужно срочно удавиться от зависти, на всякий случай вскрыв в ванной вены. Апофеоз всего и вся – Singularity Bomb, крайне редкое и страшно опасное оружие. Бомба, создающая маленькую черную дыру, устраивая локальную невесомость, и начинающая засасывать в ее центрокрестные объекты: людей, рассыпающиеся по кусочкам здания, домашних животных. Бежать нужно как можно быстрее, потому что в конце концов, достигнув страшной скорости вращения, сингулярность взорвется ослепительной синей энергией. Как мы уже говорили, после Red Faction: Guerrilla мир никогда не будет прежним.

Сумашедший марс Red Faction: Guerrilla


РАЗРУШЕНИЯ В RED FACTION: GUERRILLA ВИЗУАЛЬНАЯ ХАРДКОР-ПОРНОГРАФИЯ.

PLAYGROUND OF DESTRUCTION На этой радостной разрушительной ноте в принципе можно было бы и закончить, не будь Red Faction: Guerrilla еще и отличной openworld-игрой. Создав исключительную технологию, Volition не пошла по печальным стопам многих разработчиков (которые так любят бросаться во все тяжкие и делать шутер своей мечты про мутантов, причем обязательно в космосе), а, напротив, очень правильно сконцентрировала вокруг нее геймплей. В обломках почти каждого раз рушенного объекта можно найти некоторое количество salvage – ценного технического мусора, который выступает здесь вместо игровой валюты. Его же можно зарабаты-
вать во многих побочных миссиях, в частности, связанных с разрушением зданий при ограниченных взрывчатых средствах. На добытые сверкающие трубки, шестеренки и куски металла на базе повстанцев покупаются новые виды оружия и апгрейды, новые экземпляры которых открываются по мере прохождения сюжетных заданий. Самое интересное, что выполнение двух обязательных миссий в каждом секторе не означает немедленного продвижения по сюжету чтобы открыть последнюю, «освободительную» миссию, нужно опустить счетчик влияния EDF в секторе до нулевой отметки. Этоне так страшно, как звучит: достаточно разрушить несколько особенно аппетитных вражеских строений (подсвечиваются на карте синими точками) и выполнить пару дополнительных заданий, достаточно разнообразных: освобождение заложников, рейд на базу врагов, доставка транспортного средства, веселая поездка на машине с ракетометом – здесь нужно нанести противнику как можно больший материальный урон, кпримеру, разрушить государственного имущества на 50 миллионов долларов. Вообще, Red Faction: Guerrilla знает, чем занять игрока в свободное от миссий время. Доступная территория Марса сделана хоть и неслишком масштабно (хотя она определенно больше любой другой GTA-подобной игры), но с должным вниманием к атмосфере здесь есть какие-то заброшенные шахты, оставшиеся еще со времен Ultor Corporation, секретные проходы и сложная многоуровневая скалистая местность: со временем у игрока появится ракетный ранец, который очень пригодится, если, скажем, важный мост был по счастливой случайности взорван ради естествоиспытательского интереса (он так красиво рушился!). Навигации помогает мини-карта, которая быстро переключается в полноэкранный режим: можно задать маршрут для местного GPS (стильные указатели появятся в игре прямо на поверхности дороги), посмотреть все доступные задания и важные цели для разрушения или просто телепортироваться на базу повстанцев, где всегда есть возможность пополнить запасы вооружения, купишь апгрейд или возьмешь миссию у праздно шатающихся NPC. Присутствуют также и «случайные» миссии – неожиданные события, на которые можно отреагировать (нажав на опрерует территорию, а поселенцы просто гуляют и любуются закатами – они здесь потрясающе красивые. Иногда даже в голове не укладывается, какую страшную оптимизацию проделали программисты Volition – абсолютно все объекты отбрасывают честные тени, которые в реальном времени движутся вместе с солнцем, здесь присутствует полноценный цикл день-ночь. Марсианские ландшафты выполнены очень детально и атмосферно: ветер гоняет пыль и песок, где-то вдали сверкают на солнце ценные минералы – их можно ударить пару раз молотком, чтобы получить приличное количество salvage. Разрушив здание, долго любуемся, как солнечные лучи бликуют на металлических обломках. В графике Red Faction: Guerrilla нет ничего сверхъестественного, но ее вытягивает отличныйарт-дирекшен. Так мог бы выглядеть «Обитаемый остров», если бы его снимал Майкл Бэй (Michael Bay): даже самое захудалое марсианское такси (сделанное из кусков футуристической фанеры и вообще отдаленно напоминающее печальный фильм режиссера Бондарчука) выглядит очень стильно, а уж когда начинаются взрывы и разрушения, становится совершенно не до того. Даже простые по исполнению перестрелки с солдатами EDF (присутствует, как мы уже говорили, богатый арсенал, но классический автомат чуть ли не до самого конца игры остается самым эффективным аргументом) с учетом разрушений и физики преображаются: здесь очень зрелищный рэгдолл, особенно при содействии удара прикладом, а машины взрываются и подлетают в воздух так, простите, смачно, что Crytek со своей идеологией «кинематографичного реализма» может смирно сидеть и тихо записывать. Игра часто любит играть сама в себя и создает удивительные ситуации. Условно есть четыре уровня «розыска»: зеленый («не виновен»), а также желтый, оранжевый и красный (все три «немедленно уничтожить»). Последние разнятся только количеством вражеских войск и тяжелой техники, отправленной за нами в охоту (в поздних секторах это жуткие энергетические танки). Если забежать на базу EDF или начать рушить постройки в присутствии солдат, уровень тревоги немедленно станет желтым – можно скрыться, а можно начать сопротивляться: через пару минут подоспеет подкрепление в виде грузовика с вооруженными и опасными членами Красной фракции (их количество разнится от уровня морали населения, которая напрямую зависит от наших успехов и уничтоженной пропаганды – по Марсу расставлены огромные биллборды с призывом бить коммунистическую svoloch). Таким образом, завязав драку, можно найти поблизости какую-нибудь симпатичную ракетную турель и начать самый натуральный беспредел: расстреливать ракета ми подъезжающие войска EDF на полпути, устраивать серии взрывов, а потом собрать весь оставшийся salvage и мирно удалиться на базу – так проще всего «сбросить» уровень тревоги.

SMILE LIKE YOU HATE IT

Вообще, Red Faction: Guerrilla самая, что ли, гуманная из всех GTA-подобных игр: здесь, к примеру, совсем нельзя угонять машины – мирные жители уступают тебе их по первому нажатию специальной кнопки с доброжелательной улыбкой и пожеланиями задать EDF кузькину М. Враги при этом не совсем люди, а некие «дроны» – по всей видимости, специально клонированные и модифицированные на генетическом уровне солдаты. Не покидает ощущение, что наше дело правое: даже когда одна из повстанцев любезно пытает вражеского командира, а потом сбрасывает его машину в пропасть, даже после массового убийства крупных
марсианских магнатов и акционеров – в них ведь весь источник зла, не так ли? В Red Faction: Guerrilla нет сюжета как такового (да и не нужен он по большому счету игре про освободительную войну и зачистку территорий). Volition, правда, ближе к концу подкидывает нам несколько драматических поворотов – спасибо хотя бы, что обошлось без предательств ключевых персонажей. Подсказка: обрати внимание на «третью силу», марсианских мародеров, похожих на тускенских охотников с Татуина. Они не так просты и дики, как может показаться на первый взгляд.

SCARS AND AMMUNATION

Конечно, некоторые моменты в игре небезупречны: сказываются типичные проблемы открытого мира. Огромные километры Красной планеты отличаются иногда заунывной пустотой – редкий автомобиль промелькнет на горизонте. Сложность отдельных миссий завышена, приходится копить на очередной апгрейд брони, чтобы не быть постыдно расстрелянным превосходящими толпами противника (можно, конечно, просто снизить сложность в настройках, но ты ведь не ищешь легких путей?). Сами войска EDF хоть и различаются по классам, но выглядят одинаково и ведут себя предсказуемо. Собирать специальные видеодневники шахтеров времен Ultor Corp бесполезно за четыре найденные записи дают всего лишь жалкую автобомбу, по мощности уступающую некоторым стандартным экземплярам. Изменение ландшафта не предусмотрено – хотя еще в первой Red Faction можно было сколько угодно взрывать горную породу, проделывая даже небольшие туннели. В конце концов, сюжет практиче ски не напоминает о себе, а ведь иногда так интересно узнать, почему именно человек, похожий на бывшего майора КГБ, стал возглавлять марсианское сопротивление.

Но даже сейчас, когда позади 20 часов борьбы, пройдена сюжетная кампания и открыты практически все секреты, мне снова хочется туда, на Марс. Прокатиться на багги с шестиствольным пулеметом, заехать на уце левшую базу EDF и проверить наконец, что будет, если поставить сингулярную бомбу в основание во-о-он той огромной башни. А будет, как обычно, совершенно гениальный водопад бетонных блоков и прекрасный танец обломков искореженного металла. P.S. PC-версию делает сторонняя компания Reactor Zero, работающая в последнее время над виртуальными симуляторами роботов-саперов армии США. Это неплохой шанс на то, что PC-вариант окажется гораздо качественнее порта Saint’s Row 2, которым занималась сама Volition.

Сумашедший марс Red Faction: Guerrilla

Комментарии:

Оставить комментарий