Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Storm of Zehir постоянно подтверждает, что недаром претендует на звание «игра старой школы». Многочисленные случайные бои, соблюдение принципа «умер, значит, умер», возможность отправить любого члена партии на пенсию и создать вместо него новичка - во всем заметно желание авторов написать игру «как делали раньше». И, разумеется, никакого модного автолевелинга - зайдя в новую локацию, можно наткнуться на непобедимых монстров на порядок сильнее, чем члены партии, или же на малышей на десяток уровней слабее.
Действие игры вновь разворачивается в мире Forgotten Realms, а значит, есть подарки и для фанатов Забытых Царств. Появилась возможность играть за классическую расу «вечных злодеев» - змеелюдей Yuan-Ti Pureblood, а также за окультуренных варваров Gray Ore. Добавлен новый базовый класс, фехтовальщик Swashbuckler, и два «престижных» - Hellfire Warlock и Doomguide. Введена интересная схема «наследий» - способностей, усиливающихся с ростом героя в уровнях, а еще представлены групповые умения, для использования которых каждый член партии должен отвечать определенным требованиям. В общем, разработчикам удалось вызвать давно забытое ощущение «так, воину я на следующем уровне повышу вот эти навыки, а магу через два уровня добавлю ловкости и поменяю пару заклинаний, тогда вор в партии уже не нужен, возьму вместо него монаха и наконец одолею того дракона!».
Правда, картину несколько портит то, что дракона удастся одолеть и с вором, и без вора, и даже с закрытыми глазами. Уровень сложности в Storm of Zehir плачевно низок, и миллионы (без преувеличения, миллионы) вариантов состава и прокачки партии на практике ни на что не сгодятся, для прохождения игры сойдет практически любой. Не спасает даже честная реализация смерти - погибшие партийцы уже не вскакивают после боя как ни в чем не бывало, теперь их надо долго лечить, иначе они умрут окончательно и придется тащить их бренные останки в ближайший храм для оживления.
Storm of Zehir удивляет действующей, хоть и игрушечной, экономикой - по меркам ролевого жанра это не просто редкое, а уникальное явление. Города добывают ресурсы, производят товары и бойко торгуют друг с другом. Герои покоряют средневековый рынок: здесь можно строить свои торговые посты и организовывать службу караванных перевозок, а можно вручную покупать-продавать товары, играя на разнице в ценах. Торговля, впрочем, прибыльнее, чем спекуляция.
Идея создания «живого мира» постоянно прослеживается в игре. Стоит выйти за городские ворота, как обнаруживаешь, что на карте местности вовсю кипит жизнь. Отряды стражи патрулируют дороги и по мере сил уничтожают нечисть, а бандиты, в свою очередь, не прочь напасть на честных путников и разграбить пару караванов (которые герои затем могут восстановить за вознаграждение). Во всякую битву позволено вмешиваться, а любого неприятного столкновения можно избежать как уклонившись от боя, так и применяя навык дипломатии. Для Storm of Zehir интерактивность - не рекламная уловка, а реальность.
К сожалению, одной интерактивности мало, чтобы заинтересовать игрой надолго. Мог бы помочь сюжет, но, увы, он подкачал. История, начавшаяся с кораблекрушения и загадочных исчезновений, быстро теряет темп и скатывается к набору банальностей. Правда игра достаточно коротка, чтобы не дать соскучиться - со всеми заданиями она проходится часов за двадцать, а если поторопиться, хватит и десяти.
Точнее всего эту вещь характеризуют слова «просто, но симпатично». Движок немолод, но вполне способен выдавать пристойную картинку. Не тянет он драматические сцены кораблекрушений и массовые побоища? Тогда покажем игроку набор иллюстраций «под старину».
Минималистический звуковой ряд? И ладно, пустим фоном пафосную фэнтезийную музыку. В итоге получается, как говорится, «бедненько, но чистенько». Видно, что игра бюджетная, но ее бюджетность умело закамуфлирована и не бросается в глаза.
Увы, в целом Storm of Zehir представляет собой скорее демонстрацию возможностей старенького движка от Bioware, а не самостоятельную игру. Лет двадцать назад «живого мира» за глаза бы хватило для создания хорошей RPG, но сегодня этого недостаточно.
Дата размещения: 10 февраля 2016
Выскажи своё мнение: