Ghost Pirates of Vooju Island

Представьте себе, например, такую ситуацию: нужно получить некие важные сведения от заключенного в подземелье человека.Если герой состоит из мяса и костей, то труднее всего ему будет проникнуть в камеру. Ему придется обманывать охранников, вскрывать замки и действовать при этом тихо и аккуратно. Бестелесный дух просто пройдет сквозь стены и столкнется с совсем другой проблемой: как задать узнику нужный вопрос, если тот не слышит призрака, не видит его и даже не подозревает о его присутствии? И как уберечь беднягу от обморока, когда привлечь его внимание все же получится? А может, наоборот, стоит свести заключенного с ума и сыграть на его безумии, как поступил Синее Брюхо, вселившись в другого узника, недавно умершего?

Симби, кроме того что была союзницей Зеленой Бороды, приходилась женой могущественному жрецу Папе Доку, третьему главному герою. В последнее время он больше занимался оптовой торговлей кокосами, чем магией, и не знал, что Симби втайне от него создала целую армию зомби (оцените игру слов: зомби Симби). С помощью этой армии, пиратского флота и крови короля Флинта, предназначенной в жертву богам, она планировала совершить нечто ужасное.
Удивительно, как короткое по задумке отступление растянулось на целых три абзаца и превратилось в пересказ вступительного ролика игры. Это особенность сюжета Ghost Pirates, который состоит из многих причудливо переплетенных линий, и оттого, вспомнив одного героя, неминуемо приходится говорить и о других. Но «особенность» не значит «достоинство». В трагедиях и комедиях, которые разыгрываются вокруг чуть ли не каждого второстепенного персонажа (здесь можно найти мотивы из Библии, древнегреческих мифов, «Русалочки» Андерсена и даже «Преступления и наказания»), очень легко запутаться. В этой ситуации мог бы помочь грамотно организованный дневник или хотя бы система подсказок, но ничего подобного в игре нет, и после первых эпизодов, где души товарищей по несчастью ищут способ вернуть себе тела, из которых их изгнала Симби, понять, что происходит, бывает очень тяжело.

Чтобы дополнить картину последним штрихом, вспомним предыдущую игру Тил-лера, A Vampyre Story. Что интересно, Ghost Pirates превосходит ее по всем статьям: качеству юмора, проработке характеров (с какой неподдельной болью вспоминает Папа Док свою семейную жизнь, как трогательно Синее Брюхо опекает маленькую сестру, как проникновенно говорит одинокая Джейн Старлинг о дружбе - нет, Мона такие чувства испытывать не способна!), сложности игровых задач, музыке, графике, анимации -всем, кроме итоговой оценки. Объясняется это просто. История о вампирах была глотком свежего воздуха в тяжелые для жанра времена. С тех пор времена изменились.
Выскажи своё мнение: