Vanquish

Кстати многие кому требуется купить универсальный фрезерный станок выбирают фирму i-machine.ru
Новинка не слишком походит и на прежнее творчество Миками. «Мне быстро становится скучно», - лаконично отвечает он на вопрос о причинах своей любви к экспериментам с различными жанрами. Кто-то из собравшихся в переговорной интересуется, как на проекте сказался коммерческий провал P.N.03 (GC) и God Hand (PS2). «Для меня Vanquish - это Vanquish, - подчеркивает Ми-ками. - Если и говорить о влиянии предыдущих игр, то разве что в плане геймплея - сейчас мы можем воплотить в жизнь что-то из множества нереализованных придумок для P.N.03». Также он призывает журналистов не воспринимать творение Platinum Games как попытку понравиться заокеанским геймерам: «Не считаю, что имеет смысл делать ставку на какой-то определенный рынок.
Угождать, скажем, только вкусам японцев или только вкусам американцев. Но если я совсем уж витать в облаках начну, то продюсер или отдел маркетинга меня обязательно на землю спустят. Скажут: «Эй, что-то это ты куда-то не в ту степь подался».

А помогает ему в этой неравной борьбе чудо-костюм, который наделяет своего владельца особыми навыками, недоступными прочим бойцам. Например, позволяет стремительно прокатиться по полю (врагов, оказавшихся на пути, корежит так, будто в них влетело пушечное ядро), или же замедлить время. Более того, супероблачение идет в комплекте с оружием-хамелеоном: стоит сосканировать бесхозную винтовку (технически процесс выглядит так же, как сбор раскиданного вооружения в других шутерах), и в руках у инженера оказывается ее точная копия.
Первое же, на что обращаешь внимание,- в демоверсии нет тьюториала. Для любителей пострелять по бегающим мишеням управление интуитивно (R2 - перезарядить оружие, R1 - стрелять, L2 - прицелиться), да и привыкнуть к тому, что гранаты «повешены» на «треугольник», «квадрат» отвечает за прилипание к стене, а «круг» - за приемы рукопашного боя, им не составит труда. Продвигаюсь вперед аккуратно: первый проигрыш научил, что лезть на рожон, не опасаясь схлопотать пулю, можно, например, в Quantum Theory (демонстрируется на стенде Tecmo Koei), но в Vanquish не рекомендуется. Хотя тут предусмотрена спасительная соломинка для утопающих - когда Сэм оказывается на грани гибели, костюм автоматически замедляет время,позволяя убить чужого снайпера раньше, чем тот добьет американца.

Первая волна красных роботов сметена, напарники (ими руководит AI) добивают последнего недруга. В Vanquish акцент делается на одиночное прохождение, и это - еще один необычный штрих в наше время «остающегося на связи мира» (connected world, как сказали на пресс-конференции EA). Женский голос по радио передает новые указания из штаба. Состреливаю двух цельнометаллических операторов гигантских турелей - позже, когда я добегу до этих машин, перепрыгивая от укрытия к укрытию, мне предложат воспользоваться вражеским оружием, нажав квадрат. И оно окажется весьма кстати -ведь вскоре откроются ворота к следующей зоне уровня и навстречу отряду Сэма высыпет еще десяток противников. Тут-то их и встречу прицельным огнем.

Кстати об оружии: как неоднократно подчеркивали и продолжают подчеркивать авторы, главное для них - передать ощущение скорости. Но изучая арсенал Сэма, тут же натыкаешься на снайперскую винтовку. «Не поясните свой выбор? - спрашиваю у Миками. -Снайперка ведь не рассчитана на то, чтоб с ней по полю носиться взад-вперед». Он улыбается: «Да, вы правы. Но иначе получился бы довольно однообразный набор. Поэтому мы решили - пускай будут снайперские винтовки и уровни, на которых действие несколько замедляется. Так более динамичные отрывки покажутся еще стремительней. Но если уж совсем начистоту говорить, в нашей команде много фанатов снайперских винтовок. И они буквально вытребовали любимое оружие: мол, раз мы делаем шутер, должны быть винтовки!»

Vanquish сейчас не выглядит самым дорогим шутером выставки, к нему не ломятся так, как, к примеру, на Gears of War, но упрекнуть Миками в том, что мол пока игра выходит какой-то скучной, не получается. Вроде бы и время замораживать предлагают не в первый раз в истории видеоигр, и прыгать от укрытия к укрытию не приходится разве что в тире, а вот парадокс - все равно весело. И интересно, и хочется узнать, какие же уровни и испытания ждут Сэма впереди (эпизод в духе рельсового шутера, кстати, точно будет). Всесокрушающие русские боевые роботы ведь наверняка легко не сдаются!
Выскажи своё мнение: