Castlevania: Lords of Shadow

Вам требуется аренда плазмы 50 дюймов в Москве? Очень советую компанию 7kvt.ru, у них самые низкие цены!
По задумке авторов, Lords of Shadow хранит верность духу сериала, но в то же время не копирует все, созданное предшественниками. В числе тех особенностей, от которых отказываться не станут при любом раскладе, все тот же Дэйв Кокс неизменно называет яростные, стремительные потасовки и платформенные элементы - возможность куда-нибудь запрыгнуть и через что-нибудь перемахнуть. На словах звучит многообещающе, на видео (взять хоть первые трейлеры) выглядит зрелищно: мрачный антураж, крест-трансформер, заменяющий главному герою и хлыст, и осиновый кол, живописно уродливые враги, пускай и не слишком впечатляющие оригинальностью дизайна. Одна незадача -сцены схваток весьма напоминают God of War, а с примерами исследования мира туго.

Знакомство начинается с драки под дождем. Герой, демонстрируя камере широкую спину, готовится показать своре вервольфов, почему нападать ночью на беззащитную деревню - гиблая затея. Декорации в фиолетовых тонах смотрятся неплохо, но ничего такого, что мгновенно ассоциировалось бы с «Касльванией», не углядеть - добротный уровень для любого экшна про фэнтезийное средневековье. Зато весьма впечатляют детали: как струи воды стекают с крыши сельской хибары, шкуры оборотней влажно блестят в неровном свете факелов, а на разлившихся повсюду лужах танцуют отблески огня. Ни одного серьезного противника среди первой волны нападающих (да и среди второй тоже), разумеется, нет.
Все они - пушечное мясо, ходячие манекены, на которых предстоит отрабатывать приемы, знакомясь с боевой системой, а вернее, осваиваясь с хлыстом, потому что базовое управление сюрпризов не преподносит. Но, например, в то время, как в God of War (или, например, Dante's Inferno) два доступных типа базовых атак различались по силе и скорости, в Lords of Shadow учитывается еще и радиус поражения. Более мощным ударом можно припечатать только одного противника, а куда менее смертоносным - сразу нескольких. Разница, правда, не особо чувствуется, когда против тебя - самые что ни на есть рядовые соперники, не отличающиеся прытью и складывающиеся напополам после пары попаданий.

Из разбитого ящика вываливается вспомогательное оружие. Знакомые ветеранам сериала кинжалы настолько смертоносны, что с одного попадания (на этот раз без всяких мини-испытаний) разносят рядовую нечисть в клочья. Автоприцела, как утверждали стендисты, нет, но промахнуться мне не удалось. Позднее герою вручат склянки со святой водой и еще два типа предметов. Список уже использованного вампироборцами в Castlevania снаряжения подсказывает: не освоены еще топоры, бумеранги и секундомеры. Впрочем, вдруг нам преподнесут сюрприз?
Умение уворачиваться от ударов и блокировать (блок, кстати, выполняется нестандартно - нужно зажать левый триггер и долбить по «квадрату») оказывается нужен только когда на арене появляется мидбосс. Стычка, как сейчас часто бывает, сопровождается чередой QTE. В Mercury Steam намекают, что для финальной версии испытания усложнят: мол, попасть по одной кнопке легко, а вы попробуйте с более заковыристым заданием справиться! Нам, признаться, куда больше нравится не оттарабанивать десяток QTE, а сражаться с интересными противниками, даже если они способны убить зазевавшегося героя с двух ударов (как это часто бывает в Bayonetta). Но кто знает, может, и такие в Lords of Shadow найдутся?
Второй эпизод демо - рельсовые скачки по лесу на чудо-коне. Враги подскакивают с двух сторон, подставляясь под удары хлыста.

Дейв Кокс расстроен: слишком много журналистов увидели в Lords of Shadow хороший клон «Бога Войны» и ничего больше. Но сделать какой-то другой вывод по презентации, где нет доброй половины обещанного, попросту невозможно (систему белой и черной магии, кстати, тоже не проиллюстрировали, равно как и акробатические трюки на гигантских боссах). Разумеется, ставить крест на новинке рано - так же неудачно, например, представили Nier на TGS, заставив публику поверить, будто и эта RPG копирует хит от Sony. Надеемся, финальная версия развеет все наши опасения, тем более что релиз до сих пор назначен на этот год.
Дата размещения: 5 марта 2018
Выскажи своё мнение: