Iron Phoenix

Поэтому появление Iron Phoenix других чувств, кроме недоумения, не вызывает. Разработчики IP невесть почему решили, что при наличии multiplayer все, хотя бы отдаленно напоминающее более-менее приличный режим для одного игрока, должно исчезнуть из их детища как класс.
Удел простых смертных, не имеющих доступа к Сети, - режим offline play, полностью дублирующий своего online-собрата, за тем лишь исключением, что всех виртуальных противников и союзников контролирует AI, от которого легкой жизни ждать не приходится.

Поспешное бегство в Team Deathmatch положения не спасет: соперники продолжат наседать всем скопом, а предполагаемые товарищи по команде преспокойно отдыхают в стороне.
Ситуация несколько исправляется в режиме Challenge Ring, где наконец-то дают возможность сразиться с противником честно, один на один, но тут в дело вступает жалкая и весьма неинтуитивная боевая система, разобраться с которой без инструкции и со-люшена с GameFAQs непросто.

Масла в огонь подливает камера, которая отчаянно не желает работать как надо, то и дело уезжая куда-то вбок, а также весьма невыразительная графика, никак не дотягивающая до современных стандартов.
После близкого знакомства с Iron Phoenix возникает только один вопрос: «На что же они рассчитывали, выпуская ЭТО?» Неужели одна только поддержка Xbox Live стоит подобных жертв?
Выскажи своё мнение: