Масяня под желтым пресом

Масяня под желтым пресом Масяня - герой всех времен и народов. Ну, может и не всех, но многих. Популярность этой рисованной девушки достаточно высока, чтобы по ней можно было сделать игру и рассчитывать на успех.

Аллоды

АллодыВо времена становления онлайновых игр на просторах бывшего СССР, любителям организовывать гильдии, воевать с живыми игроками, исследовать оживленные миры и просто ролеплейщикам, не было никаких альтернатив, кроме как учить английский или китайский. Мера была вынужденная, так как русскоязычных MMORPG не существовало как таковых -даже на пиратских серверах, русский язык был доступен только в чате, а все звери, монстры

X-Men Origins: Wolverine

X-Men Origins: Wolverine Словосочетание «игры по фильмам» вызывает разную реакцию - начиная от банального нервного смеха и заканчивая презрительными гримасами. Видимо, разработчики и издатели просекли эту фишку и поняли - если пару раз не выпустить хорошие игры по мотивам, то люди просто перестанут покупать такие игрушки. Подумали-подумали, и выпустили они X-Men Origins: Wolverine.

Demigod

Demigod Срочно в номер: мы ведем репортаж с места военных действий, развернувшихся между богами и полубогами нашего мира и грозящих привести к радикальным переменам в жизни всех и каждого. Кровопролитные бои ведутся уже не первые сутки и никак не подходят к своему завершению. Постепенно они перемещаются с одной территории на другую, благо - население с них уже успело скрыться в убежищах.

Проектирование и архитектура игр

Проектирование и архитектура игр Говорят, плох тот геймер, который не мечтает стать разработчиком. Что ж, не могу ручаться за каждого, но думаю - не ошибусь, если предположу, что многие хотели бы создать собственную игру. Ведь кому, как не нам, геймерам, знать, какой должна быть идеальная игра? Как часто, играя во что бы то ни было, думаешь «А я бы реализовал это иначе» или - «Было бы лучше, если бы вот это было не так»?

Впадаем в ярост

Впадаем в ярост Некоторые разработчики тяжелы на подъем, но если раскочегарятся, то аддо-ны и продолжения выпускают с завидной постоянностью. Самый яркий пример - GSC, потратившие семь лет на разработку первого Сталкера, и теперь выпускающие каждый год по дополнению (кстати, в конце лета нас ожидает очередной - «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»).

Eidos

Eidos Среди засилья консольных проектов, которые представляет каждый год Eidos, есть несколько игр, которые будут доступны еще и обладателям компьютеров. В частности, это новая сага о похождениях человека-мышки - Batman: Arkham Asylum, назначенная на осень 2009.

Paradox Interactive

Paradox Interactive Шведская компания Paradox Interactive, как ни странно, на ЕЗ представляла не только свои, но и российские игры. Самым ожидаемым и ярким из них стала Majesty 2, которая должна выйти до конца этого года: симулятор-стратегия королевства с непрямым управлением,первая часть которой в свое время собрала множество фанатов.

BethesdaSoftworks

BethesdaSoftworks BethesdaSoftworks, Знаменитая серией The Elder Scrolls и третьим Fallout'oM, решила показать реальное (то есть конечно же, виртуальное) воплощение слов «нажми на кноп ку - получишь результат». Сделано это в игре Brink (весна 2010) - футуристическом шу-тере о противостоянии сил сопротивления и правительства в постапокалиптическом мире.

dtp entertainment

dtp entertainment Немецкий издатель dtp entertainment, известный всем своей РПГ Divine Divinity, анонсировал не только продолжение культовой игрушки, но и несколько новых, но от того не менее интересных проектов. Из игр, уже известных публике, стоит отметить продолжение Drakensang'a - The River of Time, запланированное на следующий год и рассказывающее о предыстории первой части, The Dark Eye