Проектирование и архитектура игр

Проектирование и архитектура игр Говорят, плох тот геймер, который не мечтает стать разработчиком. Что ж, не могу ручаться за каждого, но думаю - не ошибусь, если предположу, что многие хотели бы создать собственную игру. Ведь кому, как не нам, геймерам, знать, какой должна быть идеальная игра? Как часто, играя во что бы то ни было, думаешь «А я бы реализовал это иначе» или - «Было бы лучше, если бы вот это было не так»?

Впадаем в ярост

Впадаем в ярост Некоторые разработчики тяжелы на подъем, но если раскочегарятся, то аддо-ны и продолжения выпускают с завидной постоянностью. Самый яркий пример - GSC, потратившие семь лет на разработку первого Сталкера, и теперь выпускающие каждый год по дополнению (кстати, в конце лета нас ожидает очередной - «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»).

Eidos

Eidos Среди засилья консольных проектов, которые представляет каждый год Eidos, есть несколько игр, которые будут доступны еще и обладателям компьютеров. В частности, это новая сага о похождениях человека-мышки - Batman: Arkham Asylum, назначенная на осень 2009.

Paradox Interactive

Paradox Interactive Шведская компания Paradox Interactive, как ни странно, на ЕЗ представляла не только свои, но и российские игры. Самым ожидаемым и ярким из них стала Majesty 2, которая должна выйти до конца этого года: симулятор-стратегия королевства с непрямым управлением,первая часть которой в свое время собрала множество фанатов.

BethesdaSoftworks

BethesdaSoftworks BethesdaSoftworks, Знаменитая серией The Elder Scrolls и третьим Fallout'oM, решила показать реальное (то есть конечно же, виртуальное) воплощение слов «нажми на кноп ку - получишь результат». Сделано это в игре Brink (весна 2010) - футуристическом шу-тере о противостоянии сил сопротивления и правительства в постапокалиптическом мире.

dtp entertainment

dtp entertainment Немецкий издатель dtp entertainment, известный всем своей РПГ Divine Divinity, анонсировал не только продолжение культовой игрушки, но и несколько новых, но от того не менее интересных проектов. Из игр, уже известных публике, стоит отметить продолжение Drakensang'a - The River of Time, запланированное на следующий год и рассказывающее о предыстории первой части, The Dark Eye

Компания ЕА

Компания ЕА Компания ЕА - один из самых крупных издателей, на счету ее десятки разносортных игр. Вот и в этом году на ЕЗ компания представила такую солянку, что прям и не знаешь, что в ней вкуснее. Для начала стоит отметить игры самой крутой РПГ-студии BioWare, которая в свое время радовала нас такими хитами, как Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Icewind Dale.

Square Enix

Square Enix Имя Square Enix известно многим: в прошлом компания смогла прославиться серией FINAL FANTASY, которую не забывает и до сих пор. Правда, «Финалки» в последнее время выходили только для приставок, что не могло не расстроить фанатов жанра и серии.

Воллейболлер

ВоллейболлерЧего среди казуальных игр совсем немного - так это спортивных игрушек. Йетти-спорт и им подобные многим уже надоели, хочется чего-нибудь новенького. А новенького почти нет, ну, разве что - «Воллейболлер». Игра эта с виду неприглядная, разрешение у нее совсем уж невысокое -640x480 точек, да и смотрится на фоне остальных игрушек разработчика она бедновато

Переполох на ранчо

Переполох на ранчо Казуальные менеджеры, в которых надо что-то собирать и что-то продавать, все как один похожи друг на друга. Когда читаешь описания игрушек, с этим трудно не согласиться. Но когда в них играешь - тебе, в принципе, абсолютно на это плевать. Изменяется положение предметов на локации, изменяется гамма красок и цветов, ну и еще немного изменяются предметы, которыми надо торговать и сюжет игрушки.